Laman

Saturday, November 12, 2016

Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Unesa

Dibentuk pada tahun 2002. berawal dari jenjang prodi D3 MI, dilanjutkan dengan S1 PTI tahun 2012, S1 TI dan SI di tahun 2014.

- Visi
  • "Unggul dalam pendidikan dan Teknologi Informasi".

- Misi :
  • Menyelenggarakan managemen jurusan yang kredibel,akuntable dan transparan.
  • Peningkatan lulusan yang berkompeten dan berkarakter.
  • Peningkatan kualitas SDM di bidang keilmuan Pendidikan Teknologi Informasi.
  • Penyelenggaraan pendidikan yang inovatif di bidang Teknologi Informasi.
  • Penyediaan sarana dan prasarana dalam pengembangan pendidikan dari Teknologi Informasi.

- Pejabat Jurusan
  • Kepala Jurusan
           Rina Harimurti, S.Pd.,M.T
  • Sekretaris Jurusan
            Anita Qoiriyah, S, Pd.,M. Kom
  • Ketua Laboratorium
           Naim Rochmawati, S. Pd,. M.T

- Ketua Prodi
  • D3 Manajemen Informatika
          Asmunin
  • S1 Pendidikan Teknologi Informasi
          Setya Chendra
  • S1 Teknik Informatika
           Aditya Prapanca
  • S1 Sistem Informasi
           Dwi Fetrianto

- Beban dan Masa Studi
  • D3 : 110-120 sks dan ditempuh sekurangnya 6 semester dan selama-lamanya 10 semester.
  • S1 : 144-160 sks dan ditempuh sekurangnya 8 semester dan selama-lamanya 14 semester.

- Kepenasehatan
  • Tugas dan Fungsi DPA
  1. Melakukan kepenasehatan 4 x / semester.
  2. Menyetujui KRS online.
  3. Memberikan waktu dan saran pada mahasiswa bimbingan.

- Skripsi dan Tugas Akhir
  • Telah menempuh 100 sks (skripsi) dan 80 sks (tugas akhir).
  • IPK min 2,5.
  • Lulus metodologi penelitian minimal C.
  • Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal.
  • Proses bimbingan.
  • Ujian Skripsi dan Tugas Akhir.

- Sistem Penilaian
  • Partisipasi Kelas (20%)
  • Tugas (30%)
  • USS(20%)
  • US(30%)

- Mata Kuliah
  • Wajib Lulus.
  • Wajib Tempuh.
  • Pilihan.

- Attitude
  • Sopan Santun
  • Bahasa Sehari-hari
  • Komunikasi
  • Kesopanan Komunikasi
  • Kesopanan Berpakaian
  • Dan Lain-Lain

Monday, October 31, 2016

Retorika

Retorika Seni Berbicara Dalam Konteks Organisasi
oleh: Kak Arif Syaifullah
selaku Kahima TI 2014


A. Pengertian Retorika
Retorika adalahseni berbicara atau keterampilan berbicara, yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.
Berasal dari bahas Yunani "Rhetorica" yang bermakna seni berbicara dengan orang lain, baik antarpersonal maupun komunikasi masa.

Retorika berhubungan erat dengan public speaking dimana kita dihadapkan pada massa (orang banyak).

Tujuan Retorika adala untuk merayu/mempengaruhi publik dalam rangka mencapai tujuan-tujuan kita terutama dalam hal membangun kesadaran akan kebenaran.

B. Macam Macam Retorika 

1. Retorika Deliberitif
  • Dirancang untuk mempengaruhi khalayak, dalam kebijakan pemerintah.
  • Pembicaraan difokuskan pada keuntungan dan kerugian jika sebuah kebijakan diputuskan atau dilaksanakan.
2. Retorika Forensik

  • Berkaitan dengan pengadilan.
  • Fokus pembicaraan pada masa lalu yang berkaitan dengan keputusan pengadilan.

3. Retorika Demonstratif

  • Mengembangkan wacana yang dapat memuji atau menghujat.
  • Retorika politikk pada umumnya menerapkan retorika ini untuk mempegaruhi khalayak.

C. Contoh Retorika

1. Pidato
-Dengan Pidato pada khalayak secara terbuka akan berkembang wacana publik dan berlangsung proses persuasif 
- melalui pidato akan terungkap adanya konsensus atau konflik.

D. Persiapan Konsep

-menyiapkan konsep, teks atau naskah
- menentukan inti atau garis besar yang akan dibicarakan.
-menghafal konsep secara persis
-Tampil secara spontan.

Materi akan menarik bila.
-simpel
-Berbobot
-Dapat dimengerti
-Aktual
Bernuansa baru.

Retorika Akan Menarik Ketika ada Timbal balik dan Ketika Kita Menyampaikan Retorika harus ada Target/Sasaran yang Jelas.

Komunikasi Efektif

A. Definisi Komunikasi
Komunikasi adalah proses penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan melalui media dengan harapan mendapatkan umpan balik.

B. Proses Komunikasi
Proses komunikasi: komunikas dapat berjalan efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana dimaksudoleh pengirim pesan, pesan ditindaklanjuti dengan sebuah perbuatan oleh penerima pesan dan tidak ada hambatan untuk hal itu.

C. Unsur Unsur Komunikasi
  1. Komunikator
  2. Komunikan
  3. Pesan
  4. Media 
  5. Umpan Balik

Komunikasi efektif merupakan gabungan dari komunikasi verbal dan non verbal yaitu komunikasi yang menggunakan bahasa tubuh dan ekspresi, juga bahasa sehari-hari.

Peran bahasa dalam komunikasi: bahasa sebagai sistem lambang/tanda berupa macam-macam bunyi dipakai orang untuk melahirkan pikiran/gagasan.


Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kelancaran/Hambatan Berkomunikasi:
  1. Pengetahuan
  2. Pengalaman
  3. Kepribadian
  4. Budaya
  5. Biologis
D. Teknik Berkomunikasi yang Efektif
-Mendengarkan dengan Aktif
-Terampil dalam berbicara
-Gaya bicara
-Berpenampilan yang menarik

E. Ciri Ciri Komunikasi Tidak Efektif
-Malu-malu
-Marah-marah
-Penyampaian Tidak Jelas
-Non Verbal
-Tidak Terbuka
-Satu arah
-Tidak responsif

Saturday, October 22, 2016

Esensi Mahasiswa

Pemateri : Ade Bagus Yanuarizki
selaku Ketua Himti

Apa itu Esensi Mahasiswa?

Esensi mahasiswa berasal dari dua kata yaitu Esensi yang berarti hakikat, inti dan sari, serta Mahasiswa yang berasal dari dua kata yakni Maha yang berarti paling, agung atau sangat dan Siswa yang berarti murid, atau juga pelajar.
Apa sih sebenarnya mahasiswa itu, bagaimana mahasiswa itu, apa saja sikap yang harus dimiliki mahasiswa itu, lalu perannya apa dalam masyarakat. Semua itu akan menjawab apa itu esensi mahasiswa. Semua itu akan dibahas di tulisan ini, yang sudah saya petik dari materi yang disampaikan oleh Mas Ade Bagus tadi.

Mahasiswa memiliki peran penting untuk melaksanakan Tridharma perguruan tinggi yakni melaksanakan Pendidikan, Melakukan penelitian dan Melaksanakan Pengabdian pada masyarakat.

Sikap Mahasiswa Sejati

Sikap seorang yang merupakan Mahasiswa sejati adalah sebagai berikut:
1. Logis
    Berfikir dengan menggunakan akal sehat yakni dengan logika.
2. Mandiri dan Bebas
    Mandiri berarti mahasiswa tidk bergantung pada pihak lain. Bebas memiliki arti mahasiswa tidak terikat pada pihak manapun, dan hanya mengikuti prinsip dirinya sendiri..
3. Kritis
    Menjadi mahasiswa haruslah teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu, berpikir dengan logika dan mau memberikan solusi sebagai koreksi.
4. Bertanggung jawab.
    Mengetahui dan mau menanggung resiko atas segala yang diperbuatnya, serta mau menindak lanjutinya.

Jenis - jenis Mahasiswa

Mahasiswa memiliki sifat dan kesadaran diri masing-masing tentang bagaimana ia bertindak dan apa dampak kedepannya.
1. Mahasiswa Apatis
    ialah mahasiswa yang tidak peduli pada lingkungan sekitar, bahkan pada dirinya sendiripun ia tidak peduli. Datang sering telat, tugas tidak dikerjakan, bahkan mungkin mandipun juga jarang-jarang [bercanda].
2. Mahasiswa Aktivis
    ialah mahasiswa yang aktif dalam kegiatan - kegiatan kemahasiswaan, akademis maupun nonakademis. Kuliah aktif, ikut organisasi juga aktif.  Mereka pastinyya sudah bisa memanajemen diri sendiri.
3. Mahasiswa Akademis
    ialah mahasiswa yang aktif namun hanya dilingkup akademis. Mereka sering mengikuti lomba-lomba yang berorientasi pada bidang akademis mereka.
4. Mahasiswa Kritis
    Mahasiswa jenis ini akan peka terhadap isu-isu sosial dan mereka mau berusaha untuk menyelesaikannya.

Peran - peran Mahasiswa

Mahasiswa memiliki peran yang sangat penting untuk masyarakat.
1. Agent of Change
    sebagai pelaku yang mampu merubah lingkungannya.
2. Agent of Sosial Control
    sebagai penyampai kebenaran, mampu mengatasi isu-isu yang ada di masyarakat.
3. Iron Stock
    mahasiswa disiapkan untuk menjadi generasi penerus masa depan.

Skill yang harus dimiliki Mahasiswa

1. Hardskill
    mahasiswa haruslah memiliki keterampilan penguasaan terhadap ilmu pengetahuan dan keterampilan teknis sesuai bidangnya.
2. Softskill
    selain kemampuan IPTEK mahasiswa juga harus terampil dalam mengolah diri dan manajemen lingkungannya.
3. Selfskill
    sebelum menguasai skill diatas mahasiswa pertama kali haruslah mampu untuk memanajemen dirinya sendiri.

Kesimpulan

Sebagai mahasiswa yang benar-benar mahasiswa memiliki sifat logis, mandiri dan bebas, kritis serta bertanggung jawab, juga memiliki skill-skill yang membuatnya mampu untuk menjalankan perannya sebagai mahasiswa yakni agent of change, agent of sosial control, serta iron stock bagi masa depan.

Saturday, October 15, 2016

HIMTI (Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika)

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh.

Kali ini TIFandi akan membahas tentang Himpunan yang ada di Jurusan Teknik Informatika Unesa.
yang telah saya rangkum dari materi AkTIf 15 Oktober 2016 tadi.

Logo HIMTI


oleh kak Audy YanuarRamadani
selaku Wakil ketuaa HimTI 2016 UNESA


Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya dibentuk tahun 2014.

Departeremen-departemennya terdiri dari :

1. BPH ( Badan Pengurus Harian)
    Yang tediri dari ketua, wakil, seketaris 1, seketaris 2, bendahara 1, bendahara 2.

2. Dagri (Departermen Dalam Negeri)
    Mengurus hubungan-hubungan  di dalam jurusan Teknik Informatika, semisal: pengurusan penurunan UKT

3. Deplu (Departermen Luar Negeri)
    Mengurus hubungan-hubungan dengan pihak-pihak di luar jurusan Teknik Informatika

4. Depag (Departermen Agama)
    Berkecimpung di bdang kerohanian, Departemen ini mengadopsi dari sila pertama pancasila yakni Ketuhanan Yang Maha Esa.

5. KomInfo (Komunikasi dan Informasi)
    Di periode pertama dulunya bernama KesMa, tugasnya mengatur atau mengelola informasi-informasi tentang Teknik informatika Unesa di berbagai media.

6. PenRisTek (Penalaran Riset dan Teknologi)
    Berubungan dengan akadimisi

7. MnB ( Minat Dan Bakat)
    Didirikan agar dapat mewadahi minat dan bakat-bakat mahasiswa Teknik Informatika Unesa.

8. POSDM ( Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa)


Program Kerja dan Anggota dari Departermen

1. Badan Pengurus Harian (BPH)

Ketua Departemen : Ade Bagus Y
Wakil ketua            : Audy Yanuar R
Sekretaris I             : Syaqiah Azizah
Seketaris II             : Azwa Hani H
Bendahara I            : Khoirotun Nikmah
Bendahara II           : Prestian Hanifiah

Program kerja :
- Pemilihan anggota dan membuat peraturan HMJ.
- Pembuatan baju HMJ
- Rapat bulanan, dan rapat triwulan.


2. Departemen Dalam Negeri (Dagri)

Ketua departermen : Cahya Ningsih Fitri
Staff : Norma litasari
           Anita Rahayu
           Adi Puja Baladika

Program kerja :
- Sensus mahasiswa
- Dialog jurusan
- Kearsipan
- Inventaris
- Piket harian

Tugasnya adalah menjembatani urusan internal antara mahasiswa dengan pihak birokrasi  serta menjaga kerukunan dan keharmonisan civitas jurusan Teknik Inforrmatika.


3. Departemen Luar Negeri (DepLu)

Ketua Departemen : Qonitatur Rosidah
Staff                       : Indiasanty

Program kerja        : Kunjungan Kerja


4. Departemen Agama (DepAg)

Ketua Departemen : Habibullah
Staff    : Ainur rofik
              Fahmi Aziz
              Alif rizky P, lilik asih.

Program kerja :
- Bubaran TI (Buka Bareng Anak TI)
- Halal Bihalal


5. Kominfo

Ketua Departemen : Ilmi Ramadhana
Staff : Isti Aning Ika H
           Rahma Melati Sivana
           Rendy Hafiz
           Dimas Setio Utomo
           Miftakhul Alif
           Kevin Andika

Program kerja :
- WaFo (Warung Informasi
- Welcome party
- Medsos


6.  Penalaran Riset dan Teknologi (PenRisTek)

Ketua Departemen : Fiqqi Zanuar
Staff : Kresna manggala
           Nashir
           Faisal Murzalli
           Iin Mardiana

Program kerja :
- Seminar pelatihan PKL00
- Informatic Campionship tingkat Universitas
- Logic Competition.


7. Minat dan Bakat (MnB)

Ketua Departemen : Abimata Zuhra
Staff : Zaim Nabil Alif T.P.
           Andika Edo
           Sisca Wahyu
           Abrianto Ingratubun,

Program Kerja
- Pekan olahraga jurusan (Posjur)
- Pembentukan divisi keolahragaan.


8. Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa (POSDM)
Ketua Departemen : Risky Taufan Rizaldi
Staff : Annisa Jarizky
           Damai Sugiarto
           Dani Maulana
           Ferdiansyah Sardi

Program kerja :
- ToT (Training of Trainer)
- AkTIf (aktualisasi kader teknik infomatika).

Demikianlah Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 2016 beserta departemen-departemennya serta pengurus-pengurus didalamnya. Semoga bermanfaat.

Lambang HIMTI

Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh.

Saturday, October 8, 2016

GEMASTIK



Oleh kak Ristiawan Fuzan
Ketua GEMASTIK 2016


Gemastik merupakan kependekan dari Pagearn Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan komunikasi. Tahun ini gemastik diadakan di Universitas Indonesia.

Kategori GEMASTIK :

1.     Pemrograman

Penilaiannya.
-         Kecepatan dan ketepatan dari program
-         Diberi masalah dan dalam 3-5 jam harus menyusun program
-         Selain diadu dlam kecepatan dalam penulisan programnya juga dituntut menemukan algoritma yang tepat
-         Bahasa program yang digunakan adalah : Jawa, C++, C.


2.     Pengembangan Perangkat Lunak

Menguji kemampuan peserta dalam pengembangkan ide secara kreatif. Penilaianya berdasar pada
-         Ide kreatif untuk memberi solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
-         Mampu memerikan dampak terhadap kemandirian dan kecerdasan masyarakat Indonesia
-         Dibuktikan dengan data
-         Dapat dijalankan aplikasinya.


3.     Keamanan Jaringan

Penilaianya.
-         Sistem dirancang untuk mempunyai celah atau informasi tertentu yang berakibat terhadap dimungkinkannya [eretasan pada sistem tersebut
-         Laporan sebagai syarat agar dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakn penyisihan sendiri.


4.     Data Mining

Menjadikan deep learning dan big data untuk solusi dari masalah yang ada.


5.     Animasi

Visualisasi 2 dimensi atau 3 dimensi yang mengandung unsur kreativitas dan inovasi pemuda. Penilaiannya.
-         Mengandung kreativitas dan inovasi untuk menciptakan masyarakat yang berdikari / mandiri di Indonesia
-         Karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation.


6.     Design User Experience

Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam menggunakan aplikasi yang kita buat.


7.     Pengembangan Bisnis TIK

Penilaian berdasar pada.
-         Memiliki ide bisnis, startup dan pengembngan usaha yang berorientasi produk TIK, baik berupa jasa maupun produk.
-         Seleksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif (penyisihan tahap pertama), perencanaan bisnis(penyisihan tahap kedua), kompetisi produk disertai dengan proyeksi bisnisnya.


8.     Pengembangan Aplikasi Permainan

penilaiannya
-         Pengumpulan proposal lalu buat aplikasi gamenya
-         Unsur estetik (grafis, efek suara)


9.     E Government

Pemanfaatan TIK berbasis internet untukmasalah-masalah dalam pemerintahan.


10.Piranti Cerdas / Embedded System

Bagaimana mengaplikasikan perangkat lunak alat-alat dalam kehidupan sehari-hari..


Ingin punya karya??

Gabung Gemastik dan buat Aplikasimu...!!

Program Mahasiswa Wirausaha (PMW)



Ppt oleh Muhammad Chabibur
Nursabrina Safitri
Dan pemateriny adalah Mas Al.

Program Mahaiswa Wirausaha adalah suatu program gagasan dari Dikti untuk dikembangkan ke dalam kehidupan kampus untuk merangsang jiwa wirausahawan dalam diri mahasiwa.

Dalam pembuatan PMW terikat pada tiga hal berikut

IDEA --> PLAN --> ACTION


Setelah berhasil menamukan ide, kita harus membuat perencanaan usaha, kenapa harus?
-         Untuk menunjukkan keseriusan untuk berwirausaha
-         Mengurangi faktor-faktor penyebab kegagalan dalam usaha.


Syarat-syarat pengsjusn PMW
1.     Mahasiswa S-1 baik dari Universitas, Institut, sekolh tinggi, diploma, politeknik, yan minimal telah menempuh 36 sks, atau 2 semester.
2.     Memiliki minat berwirausaha.
3.     Menaati peraturn dan tata tertib  dalam PMW.


Alur pengajuan PMW

1.     Pengajuan proposal
2.     Seleksi administrasi tingkat universitas
3.     Presentasi proposal
4.     Magang
5.     Pencairan dana 70%
6.     Monitoring dan evaluasi
7.     Keberlanjutan usaha
8.     Pelaporan hasil usaha
9.     Pencairan dana 30%.

Trik-trik pengajuan PMW

a)     Judul haruslah menarik
b)     Pendahuluan
c)     Aspek perijinan dan lokasi usaha
d)     Aspek pemasaran
e)     Aspek manajemen dan produksi.

1.     Aspek produksi
-Proses produksi dan jasa
-Mesin dan peralatan produksi yang dibutuhkan
-Bahan baku pembantu yang dibutuhkan
-Tenaga produksi

2.     Aspek pemasaran
-Perencanaan produksi
-Penetapan harga
-Sistem distribusi
-Kegitsn promosi
-Pasar
-Persaingan

3.     Aspek manajemen dan administrasi usaha
-Merekap pengeluaran dan pemasukan usaha
-Monitoing produksi.



Jika kita sudah memiliki ide maka kita harus mengembangkan ide tersebut hingga mendapat perencanaan yang matang, dan yang terakhir... Do it..!!